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    不夠:360度全景視頻是否是真正的虛擬現實是雙方達成和解
    作者:發布時間:2021-12-23 14:21:21來源:網絡整理

    據8月31日消息,據悉,熱議與藝術形成了長期密切的關系,因為藝術家和評論家都非常在意對自己作品的評價,也非常在意我們應該用什么語言來討論。他們的作品。但是,當激烈的討論變成激烈的爭論時,就會出現分歧,甚至可能傷害到參與討論的各方。

    今年,我聽到很多關于360度全景視頻是否是真正的虛擬現實的討論。與以往不同的是,我發現在理論上有共同目標的人中,負面和負面的言論充斥著混亂的談話。這些人的目標是以驚人的新格式創造出驚人的新內容,所以現在似乎是兩方達成和解的最佳時機。

    如果你對此還不夠了解,讓我解釋一下:360度全景視頻是由360度攝像頭拍攝的實時視頻。當觀眾戴上虛擬現實頭盔觀看時,他們可以選擇觀看的位置并沉浸在畫面本身中。并在一定程度上相互作用。但理論上,視頻中的故事已經定下了基調,觀眾無法改變360度全景視頻的情節。在最近的虛擬現實電影《GONE》和《VR Noir》中,出現了低級交互。但這些活動是預先設定的360度全景vr視頻怎么做,實際上你無法真正影響或改變任何事情。

    那些相信“真正的虛擬現實”的人認為,360度全景視頻缺乏創造真正虛擬現實所需的互動程度和深度。在完整的虛擬現實體驗中,觀眾互動實際上會影響電影的情節。在這種情況下,虛擬現實會積極響應。虛擬現實中涉及的“場景”是從多個不同角度同時拍攝的真實物體的照片或視頻,以及由計算機生成的場景副本。在虛擬現實頭盔中,這些復制的場景在任何角度或位置都不會失去視覺清晰度。360度全景視頻具有典型相機的缺點,即距離物體越遠,越容易缺乏細節甚至失焦。

    此外,由于大部分虛擬現實仍然圍繞著視頻游戲體驗,在“真實的虛擬現實”中,美術師可以使用Unity或Unreal Engine等游戲引擎來構建角色、物體和環境,進一步增強了對游戲體驗的顛覆和重構。故事情節容量。劇情將積極響應用戶的參與,參與者將有機會以360度全景視頻無法支持的方式進行互動和探索。

    360度全景視頻的支持者認為,雖然他們的故事體驗可能是預設的,但他們身臨其境的環境并沒有降低人們對虛擬現實的體驗,更重要的是,它可以為觀眾提供無縫的感官體驗。周圍環境。

    許多新手使用360度全景相機拍攝身臨其境的視頻。在理想的情況下,360度全景視頻會有類似于電影的完整創作和前期制作過程。故事的成敗取決于藝術家能否在既定的環境中以最好的方式給觀眾帶來最好的體驗。此外,360度全景視頻的支持者反駁說,360度全景視頻不是真正的虛擬現實的說法純屬錯誤,因為這可能會扼殺整個虛擬現實社區的創造力。

    從某種意義上說,這聽起來像是一種語義討論,但虛擬現實正在擺脫“新鮮感”,逐漸被主流所采用。我們為其塑造的語言將直接影響到真實虛擬現實和360度全景視頻兩大流派,甚至可能決定它們的發展模式和方向。

    作為一個實用主義者,我在這次討論中看到了三個主要問題:1. 這是一場范圍有限的戰斗,有進攻方(相信真正的虛擬現實的凈化主義者)和防御方(360度全景視頻的支持者) . 2.對“流派”和“媒體”存在誤解。3.對于多少交互被認為是真正的虛擬現實存在分歧。

    我們先解釋一下第一個問題,這個問題可以通過改變我們使用的語言來輕松解決。我們可以將其替換為“響應式虛擬現實”,而不是將其稱為“真正的虛擬現實”。這個詞匯可以說明它的獨特能力,又不涉及360度全景視頻效果的先天缺陷。它的覆蓋范圍足夠大,可以涵蓋從活躍游戲到隱形交互的所有內容。

    至于第二個問題,如果不是在不同的媒介中進行討論,而是在同一媒介中以不同的體裁進行討論,會有什么結果?我不會批評喜劇,因為它不是紀錄片。為什么這個理論不能在這里應用?這樣,我們就可以更冷靜地看待他們的差異,同時考慮他們更多的共同點。因為歸根結底,它們都是同一種介質。在“沉浸式媒體家譜”中,它們都屬于虛擬現實,它們都模擬了我們生活的不同物理環境。他們甚至使用相同的硬件觀看。因此,我個人提出了一種新的“沉浸式媒體家譜”。

    您可能會問自己:“為什么要對它們進行分類?只是因為您想這樣做!” 當然,這是有道理的,但是我們用來討論媒體的語言和層次結構實際上可以改變它們的發展方向。以電視為例。幾十年來,它一直被認為是一種劣質的薄膜形式。隨著時間的推移,這會影響觀眾對電視的期望,從而形成反饋回路。互聯網電視的誕生贏得了觀眾的期待。但這意味著大多數電視實際上已經變得乏味、逃避現實或自然過時,能拍出優秀作品的藝術家通常會被拒絕。

    對于這些藝術家來說,在電視上展示他們的作品需要幾十年的時間。當然,正如我們現在看到的,電視實際上已經成為家庭中的“高端藝術品”。由于虛擬現實是如此令人興奮的新媒體,我們不應將任何群體歸類為“少數”。為什么不能把它打造成一個每個人都可以創造最驚人藝術的空間?

    第三個交互問題要復雜得多。對于“真正的虛擬現實”來說,確定交互性的基線水平被認為是不可能完成的任務360度全景vr視頻怎么做,也是沒有必要的。360度全景視頻和響應式虛擬現實之間存在“灰色地帶”,隨著時間的推移,它會變得更加真實。為什么要在媒體的不同類型之間劃清界限?讓我們在“家譜”上給大家留下足夠的空間。

    360 度視頻和響應式虛擬現實有什么不同?完全不同。兩者能否分清優劣?不能分開。對于我們所有人來說,最終的目標應該是利用這項新技術找到最新、最酷、最具創新性的內容,以確保我們所有人都能充分探索這個新領域。在這場技術革命中,沒有人注定要成為失敗者。

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